เนื้อหาในบทความ
  1. อัตราต่อรองบอกยอดรับคืน ไม่ใช่กำไรทั้งหมด
  2. เงินต้น 100 บวกกำไร 150 จึงรับคืน 250
  3. ทศนิยม เศษส่วน และเครื่องหมายบวกหรือลบ
  4. แปลงเป็นทศนิยมก่อน แล้วแปลงกลับ
  5. 1 หาร D เป็นความน่าจะเป็นจากราคา ไม่ใช่โอกาสจริง
  6. ทำไมความน่าจะเป็นโดยนัยจากอัตรา 1.90 สองฝั่งจึงรวมเป็น 105.263%
  7. ส่วนเกินจากราคาไม่ใช่กำไรที่เกิดขึ้นจริง
  8. แปลงเป็น 50/50 ยังต้องอาศัยสมมติฐาน
  9. ราคาคงที่ เงินกองกลาง และสัญญาคาดการณ์ต่างกัน
  10. ข้อยกเว้นและความเสี่ยงที่สูตรนี้ไม่ได้คำนวณ
  11. คำถามที่พบบ่อย
  12. แหล่งข้อมูลและขอบเขต

อัตราต่อรองบอกยอดรับคืน ไม่ใช่กำไรทั้งหมด

อัตราต่อรองแบบทศนิยม 2.50 หมายถึงเงินต้น 100 จะมียอดรับคืนรวม 250 หากเดิมพันถูกตัดสินว่าชนะเต็มจำนวน ยอด 250 นี้รวมเงินต้น 100 แล้ว จึงมีกำไร 150 ก่อนหักค่าธรรมเนียมและภาษี หากเสียเงินต้นทั้งหมด ยอดรับคืนเป็น 0 และผลสุทธิเป็น −100 จำนวนเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่าง ไม่ใช่เงินที่แนะนำให้ใช้ [1]

คำว่าอัตราต่อรองในหน้าฟุตบอลอาจอยู่ข้างเงื่อนไขแฮนดิแคปหรือใช้รูปแบบราคาอื่น จึงต้องรู้ก่อนว่ากำลังอ่านอะไร บทความนี้เริ่มจากตัวคูณทศนิยม แล้วเทียบกับเศษส่วนและอเมริกัน ไม่ใช่คู่มือเลือกเว็บหรือส่งเดิมพัน เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มีไว้เพื่อเข้าใจตัวเลข ไม่ได้ให้สิทธิ์เข้าร่วม

เงินต้น 100 บวกกำไร 150 จึงรับคืน 250

เงินต้นคือจำนวนที่เสี่ยงสูญเสีย ยอดรับคืนเมื่อเดิมพันถูกตัดสินว่าชนะเต็มจำนวน จะรวมเงินต้นที่ได้รับกลับมาด้วย ส่วนกำไรต้องหักเงินต้นออกก่อน หากเงินต้นเป็น s และอัตราทศนิยมเป็น D ที่มากกว่า 1 ยอดรับคืน = s × D และกำไรก่อนหักค่าใช้จ่าย = s × (D − 1) หากเสียทั้งหมด ยอดรับคืนเป็น 0 และผลสุทธิเป็น −s ยอดตามสูตรไม่ใช่ยอดที่ยืนยันว่าถอนได้ทันที

ตัวอย่างสมมติ: เงินต้น 100 อัตราทศนิยม 2.50 และเดิมพันถูกตัดสินว่าชนะเต็มจำนวน ก่อนหักค่าใช้จ่าย

เงินต้น 100 + กำไร 150 = ยอดรับคืนรวม 250

เงินต้นที่เสี่ยงสูญเสีย
100
กำไรก่อนหักค่าธรรมเนียมและภาษี
100 × (2.50 − 1) = 150
ยอดรับคืนรวมเงินต้น
100 × 2.50 = 250
เงินต้นสูญเสียทั้งหมด: ยอดรับคืนและผลสุทธิ
0; −100

แบบจำลองนี้ใช้เดิมพันเดี่ยวด้วยเงินจริงตามปกติ โดยเดิมพันถูกตัดสินว่าชนะเต็มจำนวนหรือเสียเงินต้นทั้งหมด ไม่ได้คำนวณการชนะบางส่วน ค่าธรรมเนียม ภาษี หรือการปรับตามกติกา การเรียกทั้งยอดรับคืนและกำไรว่ารายได้ก้อนเดียวกันทำให้เห็นผลเกินจริงได้

ทศนิยม เศษส่วน และเครื่องหมายบวกหรือลบ

ทศนิยม 2.50 แสดงยอดรับคืนรวมต่อเงินต้น 1 หน่วยเมื่อเดิมพันถูกตัดสินว่าชนะเต็มจำนวน เศษส่วน 3/2 แสดงกำไร 3 ต่อเงินต้น 2 และได้เงินต้นคืนแยกต่างหาก ส่วนอเมริกัน +150 หมายถึงกำไร 150 ต่อเงินต้น 100 ทั้งสามรูปแบบจึงอาจแสดงเงื่อนไขการจ่ายเดียวกัน [1] [8]

−200 ไม่ได้แปลว่าได้รับเงินติดลบ แต่หมายถึงเงินต้น 200 ต่อกำไร 100 หากใช้เงินต้น 100 กำไรจะเป็น 50 และรับคืนรวม 150 ตัวเลข 100 และ 200 เป็นฐานการบอกราคา ไม่ได้บังคับว่าต้องใช้เงินจำนวนนั้น

สองตัวอย่างแยกกัน แต่ละตัวอย่างใช้เงินต้น 100 และยังไม่หักค่าใช้จ่าย
ทศนิยมเศษส่วนอเมริกันยอดรับคืนรวมเงินต้นกำไรก่อนหักค่าธรรมเนียมและภาษีความน่าจะเป็นโดยนัย
2.503/2+1502501502/5 = 40%
1.501/2−200150502/3 ≈ 66.67%

สองแถวในตารางเป็นตัวอย่างคนละข้อเสนอ ไม่ได้นำ +150 กับ −200 มาอ้างว่าเป็นผลตรงข้ามในตลาดเดียวกัน ทั้งสองตัวอย่างหากเสียเงินต้น 100 ทั้งหมด จะรับคืน 0 และมีผลสุทธิ −100

แปลงเป็นทศนิยมก่อน แล้วแปลงกลับ

ให้ D > 1 และให้ a กับ b ในเศษส่วน a/b เป็นค่าบวก อเมริกันค่าลบเขียนเป็น −B โดย B คือขนาดบวกหลังตัดเครื่องหมายลบ เช่น −200 ใช้ B = 200 อย่าใส่ −200 ลงในตัวส่วนที่ต้องใช้ขนาดบวก การผ่านทศนิยมช่วยแยกยอดรวมออกจากกำไร [2]

แปลงผ่านอัตราทศนิยม D ได้ทั้งสองทิศทาง
ทิศทางการแปลงสูตรตัวอย่าง
เศษส่วน → ทศนิยมD = 1 + a/b3/2 → 2.50
อเมริกัน +A → ทศนิยมD = 1 + A/100+150 → 2.50
อเมริกัน −B → ทศนิยมD = 1 + 100/B−200 → 1.50
ทศนิยม → เศษส่วนเขียน D − 1 เป็นเศษส่วนบวกอย่างต่ำ2.50 − 1 = 3/2
D ≥ 2 → อเมริกัน+100 × (D − 1)2.50 → +150
1 < D < 2 → อเมริกัน−100 ÷ (D − 1)1.50 → −200

เมื่อ D = 2.00 บทความนี้ใช้ +100 สำหรับตัวอย่างทศนิยมที่สิ้นสุด เขียน D − 1 เป็นเศษส่วนบวกอย่างต่ำได้ ความเท่ากันทางคณิตศาสตร์ไม่ได้ยืนยันว่าทุกบริการมีรูปแบบเดียวกันหรือปัดราคากับยอดจ่ายเหมือนกัน

1 หาร D เป็นความน่าจะเป็นจากราคา ไม่ใช่โอกาสจริง

ความน่าจะเป็นโดยนัยก่อนปรับ q = 1/D ดังนั้น 2.50 ให้ 1/2.50 = 0.40 หรือ 40% ในแบบจำลองที่เดิมพันถูกตัดสินว่าชนะเต็มจำนวนหรือเสียเงินต้นทั้งหมด และไม่มีค่าใช้จ่าย นี่คือระดับความน่าจะเป็นที่ทำให้ผลสุทธิเฉลี่ยเป็นศูนย์ ไม่ใช่การวัดโอกาสชนะจริงของทีมโดยอิสระ [2]

ความน่าจะเป็นโดยนัยก่อนปรับจากแต่ละรูปแบบ คูณ 100 เพื่อแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์
รูปแบบสูตรตัวอย่าง
ทศนิยม D1/D2.50 → 40%
เศษส่วน a/bb/(a + b)3/2 → 40%
อเมริกัน +A100/(A + 100)+150 → 40%
อเมริกัน −BB/(B + 100)−200 → 2/3 ≈ 66.67%

สำหรับ −200 คำนวณ 200/(200 + 100) = 2/3 หรือประมาณ 66.67% เศษส่วนเป็นค่าแน่นอน ส่วนเปอร์เซ็นต์ปัดเพื่อแสดงผล หากมีค่าธรรมเนียมหรือเงื่อนไขจ่ายต่างออกไป จุดคุ้มทุนก็เปลี่ยน เครื่องคำนวณจึงช่วยแปลงตัวเลข แต่ไม่รับรองคำทำนาย

ทำไมความน่าจะเป็นโดยนัยจากอัตรา 1.90 สองฝั่งจึงรวมเป็น 105.263%

สมมติว่ามีผลลัพธ์สองแบบที่ไม่เกิดพร้อมกันและครอบคลุมทุกกรณี ใช้กติกาชำระยอดเดียวกันและราคาเวลาเดียวกัน ทั้งสองฝั่งมีอัตรา 1.90 จึงได้ q = 10/19 แต่ละฝั่ง และผลรวม Q = 20/19 หรือประมาณ 105.263% ส่วนที่เกิน 100% คือ 1/19 หรือประมาณ 5.263 จุดเปอร์เซ็นต์ เรียกว่า overround ต้องแยกผลรวม 105.263% ออกจากส่วนเกิน 5.263 จุด [3]

ผลลัพธ์สองแบบที่ไม่เกิดร่วมกันและครอบคลุมทุกกรณี ราคา 1.90 ในเวลาเดียวกัน
รายการอัตราหรือการคำนวณความน่าจะเป็นโดยนัย
ผลลัพธ์ A1.9010/19 ≈ 52.6316%
ผลลัพธ์ B1.9010/19 ≈ 52.6316%
ผลรวม Q10/19 + 10/19 = 20/19≈ 105.263%
ส่วนที่เกิน 100%20/19 − 1 = 1/19≈ 5.263 จุดเปอร์เซ็นต์

ต้องรวมทุกผลที่เป็นไปได้ หากเงื่อนไขมีผลเสมอ ห้ามบวกเฉพาะสองทีมชนะแล้วละผลเสมอ อย่านำราคาต่างเวลาหรือกติกาต่างกันมารวม และอย่านำแต้มแฮนดิแคปมาใช้แทนอัตราทศนิยมในสูตร 1/D

ส่วนเกินจากราคาไม่ใช่กำไรที่เกิดขึ้นจริง

Overround คำนวณจากราคา ไม่ได้บอกว่าผู้ให้บริการมีเงินเหลืออยู่จริงเท่าไร หากอัตรา 1.90 มีเงินฝั่งละ 100 รวม 200 และจ่ายคืนให้ฝั่งชนะ 190 จะเหลือ 10 ก่อนหักต้นทุน คิดเป็น 5% ของ 200 ไม่ใช่ส่วนเกิน 5.263 จุดเปอร์เซ็นต์ และไม่ใช่กำไรสุทธิทางบัญชี

หากเงินเป็น 150 กับ 50 รวม 200 เท่าเดิม เมื่อฝั่ง 150 ชนะ จะเหลือ 200 − 285 = −85 แต่เมื่อฝั่ง 50 ชนะ จะเหลือ 200 − 95 = 105 ตัวอย่างนี้แสดงว่าจำนวนเงินกับผลลัพธ์มีผลต่อยอดคงเหลือ ไม่ใช่คำแนะนำแบ่งเงินและไม่รับประกันกำไร นิยามรายได้ที่ใช้ในรายงานของบริเตนใหญ่ก็มีขอบเขตของตน ไม่ใช่ตัวเดียวกับ overround [7]

แปลงเป็น 50/50 ยังต้องอาศัยสมมติฐาน

หาร q แต่ละค่าด้วยผลรวม Q จะทำให้รวมเป็น 100% ในตัวอย่างนี้ (10/19)/(20/19) = 1/2 จึงเป็น 50% ทั้งสองฝั่ง วิธีนี้สมมติว่านำส่วนเกินออกตามสัดส่วนเดิม ไม่ได้พิสูจน์ว่าส่วนเกินในราคาจริงกระจายแบบนั้น และไม่ได้ค้นพบความน่าจะเป็นจริง [2] [3]

การแปลงรูปแบบราคา การปรับผลรวม และการทำนายผลเป็นคนละงาน ตัวเลขรวม 100% ไม่ได้ทำให้การเลือกปลอดภัย มีกำไร หรือได้รับอนุญาตสำหรับผู้อ่าน

ราคาคงที่ เงินกองกลาง และสัญญาคาดการณ์ต่างกัน

ราคาคงที่ใช้อัตราที่ตกลงรับไว้ ภายใต้กติกาที่อาจมีเรื่องข้อผิดพลาดหรือการยกเลิก ส่วนระบบเงินกองกลางคำนวณเงินที่จะแบ่งจากยอดที่เกี่ยวข้อง แล้วแบ่งให้ตั๋วชนะ JRA อธิบายกลไกนี้ในบริบทแข่งม้าญี่ปุ่น การแสดงเป็นตัวคูณเหมือนกันไม่ได้ทำให้วิธีจ่ายเหมือนกัน [9] [10]

สัญญาคาดการณ์ที่จ่าย 1 เมื่อ YES และ 0 เมื่อ NO มีโครงสร้างอีกแบบ ราคา 0.60 อาจอ่านเป็น 60% ของยอดจ่ายสูงสุด ไม่ใช่อัตราทศนิยม 0.60 หรือการวัดโอกาสที่เป็นกลาง สูตรเดียวกันไม่ได้ทำให้กติกา ค่าธรรมเนียม หรือสิทธิ์ตามกฎหมายของผลิตภัณฑ์ต่างชนิดเท่ากัน

ข้อยกเว้นและความเสี่ยงที่สูตรนี้ไม่ได้คำนวณ

ตัวอย่างไม่รวมค่าธรรมเนียม คอมมิชชัน ภาษี เงินคืน รายการยกเลิก การชนะบางส่วน การเข้าเส้นชัยพร้อมกันของผู้ชนะหลายราย เงื่อนไขจ่ายหลายส่วน การถอนผู้เข้าแข่งขัน เพดานจ่าย ข้อเสนอไม่คืนเงินต้น การปิดรายการก่อนผล หรือราคาเปลี่ยน การปรับยอดกับการปัดเศษจริงขึ้นกับกติกา คำว่าประมาณในบทความไม่ใช่กฎปัดเงินสากล [4] [5]

เอกสาร Gambling Commission มีขอบเขตในบริเตนใหญ่ ไม่ใช่ใบอนุญาตทั่วโลก บทความนี้ไม่ได้ยืนยันว่าคุณมีคุณสมบัติด้านอายุและที่อยู่ตรงตามเงื่อนไข หรือมีสิทธิ์ใช้บัญชี ผ่านการยืนยันตัวตน ฝากเงิน ซื้อขาย หรือถอนเงิน เงินต้นอาจสูญเสียทั้งหมด ความเข้าใจตัวเลขไม่ใช่รายได้แน่นอน ไม่ใช่เหตุผลให้กู้เงินหรือไล่ตามเงินที่เสียไป การไม่เข้าร่วมเป็นทางเลือกหนึ่ง [6]

คำถามที่พบบ่อย

อัตรา 2.50 คือกำไร 250% ใช่ไหม?

ไม่ใช่ เงินต้น 100 เมื่อเดิมพันถูกตัดสินว่าชนะเต็มจำนวน จะรับคืน 250 ซึ่งรวมเงินต้นเดิมแล้ว กำไรก่อนหักค่าธรรมเนียมและภาษีคือ 150 หรือ 150% ของเงินต้น ส่วน 250% เป็นอัตราของยอดรับคืนรวม หากเสียเงินต้นทั้งหมด จะรับคืน 0 และมีผลสุทธิ −100

ปรับเป็น 50/50 แล้วแปลว่าความน่าจะเป็นถูกต้องหรือไม่?

ไม่ใช่ วิธีนั้นสมมติการแบ่งส่วนเกินตามสัดส่วน ไม่ได้ยืนยันโอกาสจริง หากต้องการเข้าใจราคาสัญญาอีกแบบ อ่านเรื่องราคาและเงินจ่ายของตลาดคาดการณ์

ค่าธรรมเนียมกับ overround เหมือนกันหรือไม่?

ไม่เหมือนกัน ส่วนเกินคำนวณจากราคาของทุกผล ส่วนค่าธรรมเนียมกับการจับคู่ส่งผลต่อเงินจริงแยกต่างหาก คู่มือค่าธรรมเนียมและต้นทุนการซื้อขาย และสัญญา คำสั่ง และการชำระราคาอธิบายกลไกเหล่านี้ ไม่ใช่คำเชิญให้เข้าร่วม

แหล่งข้อมูลและขอบเขต

ตรวจสอบแหล่งข้อมูลวันที่ 17 ตุลาคม 2026 ตัวเลขเป็นตัวอย่างสมมติที่คำนวณใหม่ โดยไม่รวมค่าธรรมเนียม ภาษี และการปรับยอดตามกติกา เอกสารของ Gambling Commission มีขอบเขตในบริเตนใหญ่ ส่วน JRA อธิบายกลไกการแข่งม้าญี่ปุ่น ไม่ใช่การยืนยันสิทธิ์เข้าร่วมของผู้อ่าน วันที่ตรวจสอบไม่ใช่วันเผยแพร่ แก้ไข หรือเริ่มมีผลของเอกสาร

  1. Pinnacle: รูปแบบอัตราต่อรอง
  2. Smarkets: สูตรความน่าจะเป็นโดยนัย
  3. Smarkets: ผลรวมของราคาและส่วนเกิน
  4. Gambling Commission: การแสดงกติกา
  5. Gambling Commission: การชำระยอดและการปัดเศษ
  6. Gambling Commission: ความเสี่ยงจากการพนัน
  7. Gambling Commission: รายได้รวมตามนิยามการรายงาน
  8. Smarkets: อัตราทศนิยมและเศษส่วน
  9. JRA: กติกาการแบ่งเงินจ่าย
  10. JRA: ราคาคงที่กับระบบเงินกองกลาง

HypaForecast เผยแพร่คู่มือความรู้และดำเนินตลาดคาดการณ์ บทความนี้อธิบายตัวเลข ไม่แนะนำผู้ให้บริการและไม่ตัดสินสิทธิ์เข้าร่วมของบุคคลใด