本頁內容
RTP 96%不是中獎機率96%
RTP(Return to Player,玩家回報率)表示在指定規則與假設下的理論平均。RTP 96%不表示中獎機率是96%,不保證退回你初次入金的96%,也不是對某一次或某段遊玩結果的預測。看比例之前,先確認哪些金額算進投注額,哪些算進給付金額。
這裡的給付總額包含退回的投注本金,不只是獲利。莊家優勢則是在特定基準下,預期留在經營者一方的比例。常見的「100%−RTP」只有在兩者採用相同金額範圍與假設時才成立。明列的手續費、賠率的超額機率總和,以及過去實際留下的金額,並不因此成為同一項指標。
英國Gambling Commission的消費者指南也把RTP解釋為大量遊玩下的平均,而非每次都達到的返還比例。該資料針對大不列顛特定的賭博機制。下列計算是虛構的教學例子,不是選遊戲或繼續投入的建議。
有領到款項,不代表扣掉投注後有獲利
假設每次投注1單位。「給付總額」指該次結束後領回的全部金額,包含退回的投注本金。在還沒計算另外收取的費用之前,淨結果就是給付總額減去投注額。單位只是教學用,並非新台幣或其他指定貨幣。
| 給付總額 | 淨結果:給付−投注 | 金額代表什麼 |
|---|---|---|
| 0單位 | −1單位 | 失去投注的金額。 |
| 1單位 | 0單位 | 只領回投注本金,沒有獲利。 |
| 2.8單位 | +1.8單位 | 領回的金額超過投注額。 |
「中獎」可能指有領到任何款項,也可能指領回的金額超過投注,或整段遊玩結束後餘額增加。這些是不同的事件。要讓百分比回答清楚的問題,就必須先說明分子和分母各是什麼。
什麼條件下,莊家優勢才等於1−RTP?
莊家優勢等於1−RTP的前提,是給付範圍、投注基準、規則與假設都相同。這裡使用固定且大於0的投注額,涵蓋所有可能結果,也把退回的本金算進給付。若計算有策略假設,兩邊也必須一致。不能只看到RTP標示,就認定任何商品都符合這些條件。
投注1單位,給付總額的期望值為0.96單位時,淨結果的期望值是−0.04單位。在相同基準下,RTP是96%,預期莊家留存比例是4%。0.04單位是模型中每投注1單位的平均預期損失,不是一次遊玩的最大損失,也不是要再扣一次的額外手續費。
這個留存比例不等於經營者扣掉營運成本後的會計淨利。給付數字若不含退回本金、結果清單不完整,或改用了另一套策略,就不能照搬這條等式。英國當局的RTS 3資訊要求區分規則、給付與中獎可能性,並在適用時要求說明策略假設。這些要求並不代表在世界各地都有合法使用商品的許可。
同樣96%,可以有不同的領款與獲利機率
以下比較兩個虛構模型。每次都投注1單位,而且恰好發生表內列出的一個結果。每個模型的機率合計都是100%,沒有手續費、稅、紅利、額外退款或其他給付。這些數字是教學設定,不是實際遊戲的測量資料。
| 模型 | 完整給付金額與機率 | 給付大於0的機率 | 淨結果大於0的機率 |
|---|---|---|---|
| A | 0單位:40%;1單位:40%;2.8單位:20% | 60% | 20% |
| B | 0單位:90%;9.6單位:10% | 10% | 10% |
A的期望給付是0×0.40+1×0.40+2.8×0.20=0.96單位。B則是0×0.90+9.6×0.10=0.96單位。因此,以每次投注1單位為基準,兩者的理論RTP都是96%。
A的1單位給付算是「有領到」,但只領回原本的投注額。所以,有給付的機率是60%,真正獲利的機率卻是20%。B的給付較少發生,但發生時金額較大。相同平均值並不能描述這種分散程度,也不能用來判定哪個遊戲比較值得選。兩個模型都不保證在固定次數後出現特定結果。一般的加權平均算法,可另看期望值與機率的說明。
把領回的錢再投入,分母也要增加
英國當局的監測用語定義把再次投入的給付款項也算進總投注額。因此,初次入金額與累計投注額不同。該資料使用的「win」指發出的獎金,不是玩家扣掉投注後的淨獲利。
下表是模型A可能出現的一條路徑。起始餘額為1單位,不再入金,也不提款、不借款,且沒有額外費用。每次投注都從前一列結束後的餘額支付。
| 次數 | 投注前餘額 | 投注額 | 給付總額 | 給付後餘額 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 2.8 | 2.8 |
| 2 | 2.8 | 1 | 1 | 2.8 |
| 3 | 2.8 | 1 | 0 | 1.8 |
總投注額是3單位,給付總額是3.8單位。這條路徑的實測返還比例為3.8÷3=126⅔%。最後餘額為1.8單位,比起始多0.8單位。如果改用給付總額除以初次入金1單位,會得到380%,但這不是前面算出的實測RTP。同一本台帳,改了分母,回答的問題也跟著改變。
實測偏離理論,不代表下一次會補回
126⅔%只是在描述這條特別選出的短路徑。它沒有把虛構模型的理論96%改掉,也不是可靠的持續優勢估計。若選到虧損的另一條路徑,實測百分比可能很不一樣。
英國當局的監測指南比較實際給付、總投注額與設計RTP時,也考量波動程度和遊玩量。只憑短期觀測,不能判定遊戲有缺陷。這些說明既不能告訴玩家何時該拿到給付,也不是繼續玩到結果靠近平均值的理由。
也不要假設所有機制的每次結果都互相獨立,而且機率永遠不變。消費者指南有區分隨機型與補償型機台。連續虧損本身不是接下來會中獎的通用訊號,仍須分清所談的設計與規則。
先加總金額,不要直接平均各次百分比
每次投注額不同時,還有另一個分母問題。下面是獨立於前例的兩筆虛構觀測,不是機率模型,也不是實際遊戲的證據。
| 筆數 | 投注額 | 給付總額 | 該筆給付÷投注額 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 100% |
| 2 | 9 | 0 | 0% |
整體比例是給付總額1÷總投注額10=10%。把100%與0%等權平均會得到50%,因為這種算法給兩筆記錄一樣的權重,沒有按投注金額加權。若要算總投注額對應的給付比例,應先分別加總相互對應的給付與投注金額。無論使用哪種算法,兩筆記錄都不能提供理論RTP。
額外成本只扣一次,其他百分比要分開看
假設投注1單位之外,另有0.02單位成本,而且模型的給付金額尚未反映這筆費用。預期現金淨結果為0.96−1−0.02=−0.06單位。這筆成本只扣一次。模型原本的RTP仍是96%;0.96÷1.02=16/17,算的是期望給付相對於全部現金支出的比例。分母已經不同,不能把它當成標示RTP或原本的莊家優勢。
賠率的超額機率總和(overround)是從各結果的報價算出來的。實際留存比例(realized hold)談的是指定期間實際留下的金額。明列的手續費則是按指定基準收取的費用。不會因為都寫成百分比,就變成理論莊家優勢的同義詞。報價的計算可看賠率與機率指南;額外收費的分母則可對照預測市場手續費指南。
常見問題
RTP 96%表示獲利機率也是96%嗎?
不是。有領到款項與真正獲利是不同的事。投注1單位後領回1單位,淨結果是0。模型A與B的平均給付都是0.96單位,但淨結果大於0的機率分別是20%與10%。
我會領回初次入金的96%嗎?
沒有這項保證。理論百分比不預測你的遊玩結果或最後餘額。入金額、總投注額、給付總額與最後可提款的金額是不同數量。把領回的錢再次投入,總投注額就可能高於初次入金額。
多玩到接近理論比例,就能拿回損失嗎?
不能保證。實測返還比例描述的是選定的過去期間,期間選擇、遊玩量與規則都會影響解讀。它不是即時進場訊號,不承諾反轉,也不是追回損失的方法。
看懂比例,就能判定商品適合使用嗎?
不能。數學說明不代表已取得法律許可,也無法判定年齡或帳戶資格、商品是否提供服務,以及你能否負擔損失。投注額和額外費用都有可能全數失去。讀完指南後選擇不參與,也是有效的決定。
來源與適用範圍
英國Gambling Commission資料說明RTP、總投注額、監測方式與限定適用範圍的英國技術要求;期望值算法另參考Penn State教材。文中分布、餘額、費用與台帳都是虛構例子,不是實際遊戲資料、報酬預測或品質證明。資料確認日不等於發布日,各來源的管轄範圍與實際閱讀範圍另有記錄。
HypaForecast發布教育指南,也經營預測市場。本文說明RTP與莊家優勢,不推薦遊戲或商品,不保證報酬,也不判定參與資格。
分享本指南