В этой статье
  1. Что означает xG
  2. Как считается xG отдельного удара
  3. Как из двух ударов получается 0,60 xG
  4. Почему xG отличается на разных сайтах
  5. Качество момента и реализация: xG и post-shot xG
  6. Как читать xG после матча
  7. Частые вопросы
  8. Источники и границы применения

После матча рядом со счётом можно увидеть ещё одну пару чисел: например, 0,6 и 1,4 xG. Они описывают созданные командами голевые моменты, но не меняют результат встречи. Чтобы разобраться в такой статистике, нужно разделить три вещи: качество момента, исполнение удара и забитый гол.

Что означает xG

xG, или expected goals, по-русски называют ожидаемыми голами. Для отдельного удара это оценка вероятности гола с учётом условий, в которых был нанесён удар. FIFA определяет xG через вероятность забить при конкретной попытке и связывает показатель со сложностью голевого момента.

Значение 0,20 xG у одного удара означает оценку вероятности гола в 20%. Ожидаемые голы не бывают дробной частью реально забитого мяча: удар либо завершился голом, либо нет. Дробное число описывает неопределённость до того, как известен исход.

Термин «ожидаемые голы» используется и в программе Академии Российского футбольного союза. Там работа с продвинутыми метриками рассматривается вместе с игровым контекстом и другими средствами анализа. Это полезная отправная точка: xG лучше читать рядом с эпизодами матча, а не в отрыве от них.

Как считается xG отдельного удара

Модель обучают на данных о прошлых ударах и их исходах. Затем она оценивает новую попытку по доступным признакам. Среди распространённых факторов:

  • расстояние до ворот;
  • угол, под которым видны ворота;
  • часть тела, которой нанесён удар;
  • предыдущее действие, например навес, передача вразрез или обводка.

Этот набор описан в объяснении xG от Hudl Statsbomb. Поэтому два удара с похожего расстояния могут получить разные оценки: удар головой после навеса и удар ногой после передачи низом не обязательно равноценны.

Более подробные модели используют дополнительные сведения. Например, Hudl Statsbomb учитывает расположение вратаря и защитников. В описании обновления модели показано, как положение игроков влияет на оценку момента. Набор факторов зависит от модели: нельзя считать, что любой сайт располагает одинаковыми данными.

Здесь речь идёт об xG на основе ударов. Если опасная передача прошла вдоль ворот, но никто не добрался до мяча, в сумму xG по ударам этот эпизод не попадёт. Это ограничение самого способа подсчёта, а не утверждение, что атака была безопасной.

Как из двух ударов получается 0,60 xG

Возьмём вымышленный пример. Команда нанесла два удара, которым модель присвоила следующие значения:

Как из двух ударов получается 0,60 xG
  • Первый удар: 0,20 xG.
  • Второй удар: 0,40 xG.

Сумма составляет 0,20 + 0,40 = 0,60 xG.

Так получается суммарная оценка ожидаемых голов по этим двум ударам. Фактически команда могла забить ноль, один или два мяча. Число 0,60 не нужно округлять до одного гола и объявлять «правильным» счётом.

Здесь важно различать вероятность и ожидаемое количество. У одного удара вероятность лежит между 0 и 1. Суммарный xG команды за матч складывается из многих значений и может превышать 1. Например, 1,80 xG не означает вероятность 180%. Подробнее это различие разобрано в материале о математическом ожидании и вероятности.

Почему 0,60 xG не означает 60% вероятности хотя бы одного гола

Для наглядности оставим те же два удара, но введём отдельные условия учебной задачи: обе попытки обязательно состоятся, вероятность гола в каждой равна 0,20 и 0,40, а их исходы независимы.

Тогда вероятность того, что оба удара не завершатся голом, равна:

0,80 × 0,60 = 0,48.

Вероятность хотя бы одного гола равна:

1 − 0,48 = 0,52, то есть 52%.

Получились разные величины: 0,60 ожидаемого гола и 52% вероятности хотя бы одного гола. Первая описывает ожидаемое количество, вторая отвечает на вопрос, случится ли хотя бы один гол.

Условия этой задачи нельзя автоматически переносить на матч. При добивании второй удар может возникнуть именно потому, что первый не завершился голом. Кроме того, забитый мяч меняет дальнейший ход игры. Простое перемножение вероятностей не забить без проверки предпосылок не превращает послематчевую статистику в расчёт шансов команды.

Почему xG отличается на разных сайтах

Единственной общепринятой формулы, которая выдаёт одинаковое значение для любого эпизода, нет. Разработчики выбирают данные для обучения, признаки и устройство модели. Оценки могут меняться и после её обновления. Hudl отдельно подчёркивает зависимость xG от данных и решений разработчика.

Поэтому расхождение между двумя сайтами само по себе не доказывает ошибку одного из них. Прежде чем сравнивать числа, проверьте:

  1. Кто поставляет данные. Разные сайты иногда используют одного поставщика, а похожие названия показателей не гарантируют одинаковую методику.
  2. Что именно показано. Сумма за матч, среднее за матч и среднее на удар отвечают на разные вопросы.
  3. Какой отрезок учтён. Сопоставляйте одинаковые периоды, отдельно проверяя дополнительное время.
  4. Включены ли пенальти. Не смешивайте xG с пенальти и без них; серию послематчевых пенальти проверяйте отдельно.

У пенальти нет единого значения xG, обязательного для всех поставщиков. Hudl приводит разные значения для разных моделей и версий. Для сравнения игроков важнее последовательно использовать одну методику, чем запомнить одно число как универсальную константу.

Качество момента и реализация: xG и post-shot xG

Обычный pre-shot xG оценивает ситуацию в момент удара, без учёта того, куда затем полетел мяч. Post-shot xG, часто обозначаемый PSxG, использует сведения об уже выполненном ударе, например его направлении. В зависимости от модели могут учитываться скорость и другие характеристики. Принцип разделения описан в материале Hudl о post-shot xG.

Это позволяет задавать разные вопросы. Был ли у нападающего хороший момент? Насколько сложным оказался удар для вратаря? Если игрок из удобной позиции попал прямо во вратаря, качество исходной возможности и качество исполнения не обязаны совпадать.

PSxG не стоит без пояснения подставлять вместо обычного xG. Сначала нужно уточнить, какую именно характеристику оценивает поставщик и какие удары входят в показатель. Отличия моделей важны и здесь.

Как читать xG после матча

Начните не с вывода о том, кто «заслужил» победу, а с состава моментов. В нашем примере 0,60 xG получены двумя ударами. Другой вымышленный набор из десяти ударов по 0,06 даст такую же сумму. Среднее качество попытки будет разным: 0,30 против 0,06 xG на удар. Одинаковый итог скрывает разную картину атаки.

После этого посмотрите, когда возникли моменты. Команда создавала их при равном счёте или уже отыгрывалась? Были ли несколько ударов частью одной атаки? Как повлияло удаление? Итоговая строка сама по себе не отвечает на эти вопросы. В программе Академии РФС интерпретация статистики также связана с контекстом и сочетанием данных с видеоанализом.

Разница между голами и xG в одной встрече ещё не доказывает устойчивое мастерство реализации моментов или его отсутствие. Два гола при 0,60 xG описывают конкретный результат относительно оценённых возможностей. Из этого не следует, что игрок будет постоянно забивать с той же эффективностью.

Наконец, преимущество по xG не является ни наиболее вероятным счётом, ни вероятностью победы. Для таких выводов нужна отдельная модель с дополнительными предположениями. Вероятность, извлекаемая из коэффициента, тоже относится к другому расчёту; её смысл объясняется в статье о коэффициентах и подразумеваемой вероятности.

Частые вопросы

1. Что такое xG в футболе простыми словами?

Для одного удара это модельная оценка вероятности гола. За матч обычно показывают сумму таких оценок по ударам команды. Она помогает описать голевые моменты, но не заменяет счёт.

2. Может ли xG быть больше единицы?

У отдельного удара вероятность не превышает 1. Сумма по нескольким ударам может быть больше: например, пять вымышленных попыток по 0,30 дают 1,50 xG. Это ожидаемое количество голов, а не 150% вероятности.

3. Почему забитый гол может иметь низкий xG?

Потому что маловероятный исход всё равно возможен. Гол не превращает исходную оценку момента в 1,00 xG. Так же и промах не обнуляет качество возможности, которая была у игрока.

4. Почему разные сайты показывают разные ожидаемые голы?

Они могут использовать разные модели, исходные данные или правила включения эпизодов. Сначала проверьте поставщика, определение показателя и охват матча, затем сравнивайте значения.

5. Можно ли по xG одного матча оценить реализацию игрока?

Можно описать, насколько его голы в этой игре отличались от суммы xG. Делать из этого вывод об устойчивом умении реализовывать моменты рано. Нужны более длинный период наблюдения, сопоставимые данные и разбор самих ударов.

Ожидаемые голы полезны, когда вопрос сформулирован точно: какие возможности дошли до удара и как их оценила выбранная модель? Счёт показывает, чем закончилась встреча. xG помогает внимательнее разобрать, из каких моментов она сложилась.

Перейти к рынкам HypaForecast

Обзор рынков HypaForecast и страниц BTC на 5/15 минут. Эти ссылки не подтверждают наличие описанных продуктов или инструментов и ваше право участвовать.

Источники и границы применения

  1. FIFA определяет xG через вероятность забить при конкретной попытке
  2. Академии РФС
  3. Hudl приводит разные значения для разных моделей и версий
  4. Hudl отдельно подчёркивает зависимость xG от данных и решений разработчика
  5. материале Hudl о post-shot xG

HypaForecast публикует образовательные материалы и управляет рынком прогнозов. Статья объясняет расчёты и ограничения, не рекомендует сделки и не устанавливает ваше право участвовать.